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lol元素巨龍對局勢影響是怎樣的? 分析元素巨龍的強與弱

更新時間:2017-05-15 09:40

作者:匿名

lol自從把小龍換成元素巨龍之后,地圖的資源爭奪也跟以前不一樣了,以前小龍直接加經(jīng)濟,非常受歡迎,而元素巨龍好不好,還得看屬性,那么元素巨龍到底在游戲對局中起到什么作用呢?

自去年季中賽版本,新版元素巨龍登場伊始,它隨機性的刷新方式就成了許多玩家和分析師爭論的焦點。由于陣容的差異以及地圖的不對稱,要讓每條巨龍做到完全平衡似乎是不可能的。因此,巨龍的存在就給高水平的競技帶入了一絲的運氣成分。

就不同巨龍的種類、刷新率以及用處來看,很難下定論說這種機制對游戲影響有多大。在提出觀點之前,我們不妨先看看這種隨機性對于高水平下的游戲環(huán)境影響有多大。

通過這篇文章,我們將會基于五大主要賽區(qū)的季后賽比賽,專門探索大概20分鐘左右的游戲數(shù)據(jù)。同時,我們也會加入新的條件用以區(qū)分不同的戰(zhàn)隊分組。

最受歡迎的小龍

戰(zhàn)隊會被分為3個對照分組。在我們分析之中,如果他們擁有超過1600的經(jīng)濟優(yōu)勢的話,那么我們就稱之為領先,而如果他的敵人擁有此優(yōu)勢的話,那么就稱之為落后,而經(jīng)濟差距小于這個數(shù)字的話,我們就稱之為勢均力敵。

瞬間,我們就很明顯地能看出,對于戰(zhàn)隊們來說,不同的小龍的確擁有不同的優(yōu)先級。風龍以30%的比率穩(wěn)坐巨龍殺率第一的位置。而相反的是,火龍連21%都沒有,因此也獲得了最低的擊殺率。每條元素巨龍都擁有同樣的刷新率,而我們發(fā)現(xiàn)在20分鐘前,風龍的擊殺數(shù)要比火龍多出43%。

這組數(shù)據(jù)對比意味著,戰(zhàn)隊投入到保護風龍上面的資源較少,因此更加容易做出偷龍或者用它來進行較低價值的地圖資源交換的決策。而另一邊,火龍通常情況下被認為是四條元素巨龍中最強的,因此大部分情況下戰(zhàn)隊都不會選擇輕易放棄它。

在最近另外一篇關于元素巨龍的價值探索文章中,作者Tim Svenhuysen證明了一點:在2017年,火龍是所有巨龍中,自第一次刷新之后存活時間最短的。再結合上面的數(shù)據(jù),我們能發(fā)現(xiàn)風龍有些“產能過?!?,而緊隨其后的是海洋亞龍。

小龍種類平均存活時間平均經(jīng)濟對比勝率

煉獄亞龍10:4150.58%71%

海洋亞龍12:0150.77%66%

山脈亞龍13:3450.89%64%

云端亞龍13:5951.10%66%

總體12:3650.84%67%

數(shù)據(jù)來源:OraclesElixir

當逐漸掌握地圖主動權時,拿下這兩條小龍變得更加容易,因為敵方戰(zhàn)隊不會想投入多少資源來進行防守。即便水龍被認為是對線期最有價值的小龍,它帶來的屬性價值在中期開始削減,而在第二次刷新時,爭搶情況基本一致。

紅藍雙方的差異性

現(xiàn)在來看看紅藍雙方關于小龍擊殺的數(shù)據(jù)。由于抵達小龍坑的路途更加便捷,在勢均力敵甚至是落后時,紅色方的小龍擊殺率依然超出藍色方77%。

這項數(shù)據(jù)表明,對于藍色方來說,紅色方的確更加容易偷下小龍。當落后時,戰(zhàn)隊通常情況下會避免發(fā)生正面沖突,因此不太被注意的小龍是個非常誘人的資源目標。然而,這其中卻有一個更深層次的問題。

對于紅藍兩邊來說,他們對于越塔強殺的傾向存在差異性。由于爆炸果實分布在不同的方向,因此在一般情況下,藍色方更喜歡強殺敵方上路,紅色方則偏向于強殺敵方下路。由于在現(xiàn)在的環(huán)境下,中單可以更有效率地穿過野區(qū),因此也的確提升了這些戰(zhàn)術策略的預期收益。

爆炸果實的存在使中路游走邊線更加迅速與方便了

擊殺小龍的方差(實際值與平均值的差距)數(shù)據(jù)也表明這一點成為了小龍差距的重要因素。當領先時,紅色方對于小龍擊殺的方差為零。五大賽區(qū)的數(shù)據(jù)顯示,在20分鐘之前,他們各自在每一種元素巨龍上取得了同樣的擊殺數(shù)。

上面的數(shù)據(jù)還證明了一點:強殺藍色方下路非常有助于紅色方取得領先,而拿下小龍只不過是錦上添花之舉。不管刷新的小龍是什么,紅色方通常都會通過下路線的運營算計來取得優(yōu)勢,然后順便拿下小龍,不管是什么種類的。

不過藍色方就顯然有差別,他們有一定的方差數(shù)據(jù)(雖然相當?shù)?,在領先時大概有40%的情況沒有小龍。我們提出這一點數(shù)據(jù)來佐證有原因的,因為如果不是去上路強殺敵方,用以應對敵方的下路強殺策略的話,小龍的爭奪顯然應當有藍色方一份。

因此,我們現(xiàn)在可以假定不平衡的小龍與游戲結果有種重要關系。紅色方對小龍的高壓力有助于他們在高價值小龍(土龍或者火龍)刷新時更有優(yōu)勢。實際上,當紅色方獲得兩層高價值巨龍BUFF時,人們就認為他們已經(jīng)勝券在握了。

但還有一個真正的問題,來源于低價值小龍的存在。當某場對局只刷出低價值小龍(風龍或者水龍)時,藍色方的勝率是高于紅色方的,所以隨機小龍刷新器有可能將本就艱苦卓絕的游戲過程變得更加困難。

奇怪的數(shù)據(jù)

但是,與我們之前所建立的邏輯相矛盾的是。實際的數(shù)據(jù)顯示,對于紅色方來說,只刷新低價值的巨龍似乎更加有利。藍色方能夠拿下的54%季后賽對局(不要忘記我們的數(shù)據(jù)樣本來源),但是如果在20分鐘前,雙方隊伍只拿到了水龍或者風龍的話,這個勝率就下滑到了49%。接近一半的樣本數(shù)據(jù)提供了這樣的事實,意味著存在數(shù)據(jù)上的統(tǒng)計異常。

此外,紅色方如果擊殺了更多的高價值小龍,他們的情況反而會更加惡劣。當高價值小龍與低價值巨龍都有刷新時,藍色方的勝率是53%。而如果只有高價值巨龍的話,這個勝率就飆升至恐怖的59%。

當我們確信紅色方的高價值小龍擊殺率是藍色方的兩倍之多,達到了64%時,我們確信在研究過程中有某些東西被忽視掉了。

現(xiàn)在還尚不清楚導致這種不一致的原因是什么。也許,在高價值小龍刷新時,藍色方對于下路線的額外幫助能夠降低紅色方越塔強殺價值。位置上佳的河道保護眼和更多的打野照顧,能夠降低紅色方越塔強殺的收益。對于紅色方來說,這種戰(zhàn)術從整體上看也許是虧損的,而一條高價值的小龍并不足以彌補在人頭及防御塔上的虧失。

此外,犧牲小龍同樣能換得一些好處?;瘕埧梢杂脕碚T騙敵人進行虧損的資源交換。利用敵方保衛(wèi)小龍的時間差,藍色方可以以擊殺及一血塔為目標突襲敵方上路。

通過讓下路組合更加穩(wěn)妥地對線,甚至放棄下路塔,藍色方隊伍可以讓出火龍來交換一大筆金錢?;陔p方隊伍不同的戰(zhàn)術策略,這筆金錢有可能比小龍更加有價值。在2017季中冠軍賽入圍賽上,TSM與GAM的第四局比賽中就出現(xiàn)了這樣交換的情況。

TSM強殺了敵方上路來彌補丟失火龍的損失

"風水"無人問津 土龍是翻盤神器?

我們必須要點明的是,即便我們粗略地將元素巨龍分為低價值小龍和高價值小龍,但之前提到過的戰(zhàn)術會更多地在火龍刷新時出現(xiàn)。對在山脈亞龍刷新時,職業(yè)選手明白它們的價值是多么重要,因此一般不會放棄它們來交換金錢優(yōu)勢,這并不賺。

在四種元素距離內給之中,土龍擁有最高的翻盤潛力,擁有至少一條土龍的戰(zhàn)隊,在落后時也擁有36%的勝率。這個數(shù)字遠超其它巨龍在逆風時提供的翻盤勝率,后者加起來也才25%。此外,最接近山脈巨龍逆風勝率的是水龍,但只有30%的勝率。

在擁有水龍的情況下翻盤的數(shù)據(jù)不完全算是離群值(與其它的數(shù)據(jù)相差過大)。大多數(shù)時候,相較于之前提到過的利用火龍作為陷阱的戰(zhàn)術,擊殺水龍所獲得的資源交換非常有限。不過,我們不能忽視翻盤數(shù)據(jù)庫太過狹小這一點事實,因此這一點觀點其實沒什么價值,這更像是一個趣味數(shù)據(jù),而非一條真理。

同時,還有強有力的證據(jù)表明,水龍與風龍被低估了。

由于這兩種巨龍所帶來的好處是隱性的,因此憑直覺很難判斷它們的價值到底有多高。更快的資源轉線能力,對防御塔傷害的抗性以及抗騷擾能力以及等等,這些微小的好處很難被直觀察覺,從而也讓這兩種巨龍的價值難以被準確評估。

人的大腦很難處理這些細節(jié)優(yōu)勢。當一位玩家開始考慮是拿下這條小龍還是放棄時,他會基于對利益與風險的直觀感受而做出決定。所以,由于大家都明白相較于丟掉一條小龍,被殺掉顯然更加不值,所以玩家在決定接下來的動作時就會產生認知偏差。

雖然在確定之前的假設為事實之前,應該做更多的研究,不過數(shù)據(jù)的確已經(jīng)非常明顯地佐證了這一觀點。

除了不知道之前的數(shù)據(jù)差異的真實原因以外,現(xiàn)在我們明白了小龍的刷新率對系列賽結局是有影響的。雖然隨機系統(tǒng)有助于提升比賽的觀賞性,但在這方面仍待進一步地提升。

如果想要減少不公平性的話,小龍刷新的順序應當展示在英雄選擇界面。這樣一來戰(zhàn)隊就能應對好每局小龍刷新的情況。當然,還有其它各種解決途徑,但有一點是非常明確的:當外部原因對于勝利的影響如此重要的時候,競技性偶爾會被削弱。

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