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歷史的見(jiàn)證 LOL史上最具重大意義的十大改動(dòng)

更新時(shí)間:2016-11-10 10:06

作者:匿名

隨著2017季前賽的即將到來(lái),LOL又將迎來(lái)一波大改。這次改動(dòng)對(duì)游戲究竟會(huì)有怎樣的影響,是好還是壞,我們目前還不得而知。趁著大更新還沒(méi)到,讓我們一起來(lái)看一看在LOL歷史上最具重大意義的改動(dòng)都有哪些吧!

英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,從一個(gè)默默無(wú)名的小游戲到如今的引領(lǐng)世界電競(jìng)熱潮,這跟官方對(duì)游戲的不停革新以及改動(dòng)是有必然聯(lián)系的,今天小編就以一個(gè)S2老玩家的視角,歸納了LOL歷史上十個(gè)有重大意義的改動(dòng)以及深遠(yuǎn)影響。感興趣的朋友一起來(lái)看一下吧!

首先介紹的是排位系統(tǒng)的革新,這個(gè)革新是見(jiàn)證英雄聯(lián)盟走向輝煌的起點(diǎn)。在S3之前,英雄聯(lián)盟的排位系統(tǒng)只分為單人排位和戰(zhàn)隊(duì)排位(戰(zhàn)隊(duì)排位也分為3V3和5V5),并且只顯示段位分?jǐn)?shù),當(dāng)時(shí)評(píng)判玩家水平高低的依據(jù)就是這個(gè)分?jǐn)?shù),1200分是初始分?jǐn)?shù),大部分玩家也在這個(gè)分?jǐn)?shù)左右上下浮動(dòng),但是對(duì)于高分?jǐn)?shù)低分?jǐn)?shù)卻沒(méi)有一個(gè)明確的概念,究竟高到哪里算高,低到哪里算低,相信一直是當(dāng)時(shí)玩家們的困惑。

S3賽季的重大更新便是排位系統(tǒng)的革新,引進(jìn)了一個(gè)全新的聯(lián)盟系統(tǒng)。聯(lián)盟系統(tǒng)中每一個(gè)聯(lián)盟都是由來(lái)自同一階級(jí)的250名召喚師組成,每一個(gè)等級(jí)都由擁有近似技術(shù)水平的玩家構(gòu)成,每個(gè)階級(jí)內(nèi)部都有很多聯(lián)盟,在排位賽中贏得勝利會(huì)讓你進(jìn)軍下一個(gè)階段。

其中最有特色的便是晉升賽系統(tǒng),玩家需要通過(guò)排位賽來(lái)贏取勝點(diǎn),勝點(diǎn)積累到100點(diǎn)的時(shí)候,將會(huì)觸發(fā)一場(chǎng)等級(jí)晉升挑戰(zhàn)賽。

各分區(qū)的晉級(jí)挑戰(zhàn)賽必須要取得三局兩勝(BO3),才能晉級(jí)下一分區(qū)。每個(gè)階級(jí)的最高分區(qū)的晉級(jí)挑戰(zhàn)賽必須要取得五局三勝(BO5),才能晉級(jí)下一階段。

在此之前,玩家對(duì)分?jǐn)?shù)的概念并不明確,而在將排位分?jǐn)?shù)改為段位之后,段位更能簡(jiǎn)單快捷的概括一個(gè)玩家水平以及促使玩家形成向下一段位沖擊的動(dòng)力,同時(shí)賽季末的段位獎(jiǎng)勵(lì)也大大提升了玩家的積極性,到現(xiàn)在為止,勝利女神系列皮膚和段位框已經(jīng)成為了激發(fā)召喚師們?cè)谫惣灸_分的直接動(dòng)力。

LOL以前的這些老工資裝一直是算是雞肋,輔助出金錢來(lái)源不多,別的位置出拉慢節(jié)奏,于是拳頭將這幾件裝備果斷刪除。不過(guò)也刪除了很多老玩家心中那個(gè)龜殼賢者來(lái)一套,40分鐘再出山的Carry的夢(mèng)了。

隨后就是新工資裝的上線,這三套裝備基本只能輔助出,不但提高了輔助的地位,增強(qiáng)了輔助的作用,也給予了輔助更多的金錢,不再讓輔助只是移動(dòng)插眼器和團(tuán)戰(zhàn)送死機(jī),真正開(kāi)啟了輔助時(shí)代。

以前的優(yōu)勢(shì)局就是輔助帶著一身假眼真眼頭頂著先知藥水和隊(duì)友一起在對(duì)面野區(qū)橫沖直撞,對(duì)敵方的視野進(jìn)行全方位的碾壓,于是拳頭將先知藥劑移除,不僅給了劣勢(shì)方翻盤的更高可能性,也要求優(yōu)勢(shì)方的滾雪球的方式更多樣化。

先知藥劑的移除對(duì)于防范隱身英雄無(wú)疑是更困難,不過(guò)隨之而來(lái)的就是真眼的降價(jià)和單人真眼數(shù)量的限制以及真眼的可視性,不但給了隱身英雄更多的壓力,也讓插眼方需要更多的做出抉擇。

在S3之前,打野與其他位置的區(qū)別只是召喚師技能要帶懲戒,經(jīng)濟(jì)來(lái)源是野區(qū)的野怪,除此之外與線上的其他位置并沒(méi)有什么太大的差異,而在S3賽季,為打野帶來(lái)了專門的打野道具-獵人寬刃刀,雖然在后來(lái)的版本中幾乎不斷的更改其后續(xù)裝備,但這件道具始終沒(méi)有被刪除或者大幅度修改。

但一直到S4賽季的時(shí)候,對(duì)打野的徹底改動(dòng)才正式來(lái)臨。

首先是S4賽季的打野裝備:遠(yuǎn)古魔像之精魄、蜴長(zhǎng)者之精魄、破碎幽靈之精魄的大幅改動(dòng),野區(qū)資源的平衡(提高經(jīng)驗(yàn)和金幣、新增野怪),此外,地圖美術(shù)的更新、草叢的變化也為打野的玩法提供了更多的可能性。

想必英雄聯(lián)盟的老玩家們一定遇見(jiàn)過(guò)這樣的場(chǎng)景:

“輔助你插眼啊!”

“輔助買什么裝備,多買點(diǎn)眼啊!”

“這局又輸了,都怪我們家輔助不會(huì)插眼”

在英雄聯(lián)盟的早期,輔助位置承擔(dān)的責(zé)任除了保護(hù)ADC順利發(fā)育成長(zhǎng)以外,還肩負(fù)著為全圖提供視野的重任。在那個(gè)年代,輔助似乎就只能買偵查守衛(wèi)和真視守衛(wèi),而其他位置的英雄則可以堂而皇之地任意支配自己的金幣。

此外,在那個(gè)時(shí)候,每個(gè)英雄插眼數(shù)量并無(wú)限制,所以輔助英雄的終極目標(biāo)就是把全圖“點(diǎn)亮”,甚至到了后期,眼位還需要占用一個(gè)裝備格子,使輔助始終不能達(dá)到六神裝,令人十分不爽。

更悲慘的是,那個(gè)時(shí)候?qū)τ谳o助英雄來(lái)說(shuō)只有兩件工資裝:黃金之心和賢者之石,如果都購(gòu)買的話,一分多鐘才會(huì)提供一個(gè)假眼的金幣,這令輔助英雄的境地更是跌倒了谷底。

而在S5賽季的時(shí)候,打野的改動(dòng)更為劇烈,二級(jí)打野刀和附魔的出現(xiàn)幾乎顛覆了打野位置的玩法,使得打野英雄擁有了徹底有別于其他位置英雄的標(biāo)簽。不同種類的二級(jí)打野刀也使打野位置所需要承擔(dān)的責(zé)任明晰起來(lái):想必大部分玩家都有被游擊者的軍刀+幻影附魔的劍圣支配過(guò)的陰影;也有過(guò)被追獵者的刀鋒+熔渣巨人附魔的蝎子追上粘到死的經(jīng)歷;更有過(guò)被追蹤者的匕首+戰(zhàn)士附魔的瞎子一腳踢回?cái)酬嚨捏w驗(yàn)。

同時(shí),野區(qū)資源的更新也大幅提高了打野英雄的玩法:懲戒不同野怪所提供的不同被動(dòng)效果也使打野套路變得更多了起來(lái),只能紅/藍(lán)BUFF開(kāi)局已然成為歷史。河蟹的增加使河道野區(qū)的視野的爭(zhēng)奪更加激烈起來(lái)。

總的來(lái)說(shuō),S4、S5賽季是打野位玩法成型的開(kāi)端,日前DOPA發(fā)表評(píng)論認(rèn)為對(duì)戰(zhàn)局影響最大的依舊是打野,這與打野位置不斷的改動(dòng)平衡是脫不了關(guān)系的。

S5賽季前,懲戒是沒(méi)有充能這個(gè)概念的,懲戒改動(dòng)能充能,加上懲戒可以對(duì)人用,變相的提高打野裝備和懲戒的性價(jià)比,一分鐘一次的CD和兩次懲戒的生命和偷取移動(dòng)速度,性價(jià)比比點(diǎn)燃低不了多少,也是變相加強(qiáng)了打野英雄的地位。

S6刪除了粉色和白色打野道具,新增了綠色打野道具。

附魔方面,也改為了血刃、戰(zhàn)士、熔渣巨人以及符文回響。

其中血刃和符文回響的前身還是由吞噬者和符文闊劍構(gòu)成的。拳頭對(duì)野區(qū)的改動(dòng)是最大的,這也從側(cè)面表現(xiàn)了打野的地位和作用,讓打野真正的成為了單獨(dú)一路,成為了整局比賽不可或缺的一員。

但好在拳頭爸爸察覺(jué)到輔助的困頓生活后,第一時(shí)間就給予了其關(guān)懷——在所有位置的英雄上,輔助英雄的大改是最先來(lái)臨的,其改動(dòng)也是相當(dāng)大:

在S3季前賽版本里,英雄聯(lián)盟新增了一件名為“洞察之石”的物品,機(jī)制是提供3層充能,每使用一層充能就能插下一個(gè)假眼,回到泉水時(shí)自動(dòng)補(bǔ)滿。

現(xiàn)在大家已經(jīng)對(duì)這件裝備不陌生了,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這就是神器,也是最核心的物品,沒(méi)有之一。而除了輔助外,一部分打野也會(huì)選擇出眼石來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)布下視野。這件裝備可以說(shuō)解放了輔助英雄相當(dāng)大的經(jīng)濟(jì)壓力,使輔助英雄擁有更多的經(jīng)濟(jì)去選擇提升其他能力的裝備,例如鳥盾、蘭盾等等。洞察之石為逆轉(zhuǎn)輔助英雄的生存環(huán)境提供了不可磨滅的作用。

在之后的賽季里,隨著單人插眼次數(shù)的限制(每人最多只能在場(chǎng)上同時(shí)插3個(gè)假眼和一個(gè)真眼),又一次提高了輔助的作用,但沒(méi)有一個(gè)像洞察之石這件裝備一樣改變輔助地位的改動(dòng)存在。

基石天賦這個(gè)詞是自從S6才開(kāi)始出現(xiàn)的,S6對(duì)整個(gè)天賦進(jìn)行了重做,只有當(dāng)召喚師們將一種天賦樹點(diǎn)到最下方時(shí),才會(huì)出現(xiàn)三個(gè)可以選擇的基石天賦,而你只能從中三選一。基石天賦有多強(qiáng)呢?毫不夸張的說(shuō),S6之后選錯(cuò)了天賦或者沒(méi)點(diǎn)天賦基本上就相當(dāng)于在前期落后別人一件裝備。這也給了玩家們更多的發(fā)揮空間和英雄玩法,不同的英雄發(fā)揮在不同的玩家上又有了不同的效果。

曾經(jīng)的我們還在為各自的位置而爭(zhēng)搶,幾乎最怕聽(tīng)到的就是5樓不輔助,被逼輔助了以后又是各種不認(rèn)真玩甚至送人頭,但是在在預(yù)選位模式上線了以后這一切都不存在了,玩家可以先選擇自己的擅長(zhǎng)位置和補(bǔ)位位置然后再進(jìn)行匹配,不僅杜絕了玩家們因?yàn)槲恢脝?wèn)題的爭(zhēng)吵還能讓你每局都能選到自己會(huì)玩的位置,增加了獲勝的幾率。

小龍一開(kāi)始?xì)⒌裘織l小龍都能給玩家提供金幣,這無(wú)疑讓每條小龍的爭(zhēng)奪成了關(guān)鍵,加快了游戲節(jié)奏,隨后拳頭將小龍改動(dòng),殺死每條小龍獲得層數(shù)1層:提高恢復(fù)速度;2層:提高AD/AP;3層:提高移動(dòng)速度;4層:提高生命值;5層:所有其他加成變?yōu)?倍效果;小龍不再提供全隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

但是這就讓優(yōu)勢(shì)方滾雪球的能力大大提高,減少了劣勢(shì)方翻盤的可能性,于是拳頭就將小龍改到了現(xiàn)在這個(gè)版本:游戲35分鐘之前,會(huì)隨機(jī)生成四種元素龍的其中一種,將其擊殺之后即可獲得相應(yīng)的BUFF,而不是之前按照順序獲得可以預(yù)見(jiàn)的BUFF,擊殺之后小龍圈里面會(huì)有標(biāo)記提示下一條小龍的屬性,打野或隊(duì)伍的指揮者就要考慮好五分鐘后要不要進(jìn)行小龍的爭(zhēng)奪了。

烈火之龍:增加英雄傷害,加強(qiáng)會(huì)戰(zhàn)

攻擊方式:范圍傷害(就像之前版本的小龍一樣)),首次打龍時(shí)會(huì)影響站位,還會(huì)影響帶寵物的英雄。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。

大地之龍:增加對(duì)防御塔及史詩(shī)生物的傷害,有戰(zhàn)略意義

攻擊方式:攻擊速度較慢,也是范圍傷害。擁有更多護(hù)甲和魔抗,因此也更難擊殺。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“山岳德拉克薩印記”效果,永久Buff,對(duì)史詩(shī)野怪和防御塔造成10/20/30%額外真實(shí)傷害。

流水之龍:增加生命值和法力值恢復(fù)速度,適用于poke陣容

攻擊方式:遠(yuǎn)程攻擊可減速目標(biāo)。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,永久Buff,每18/12/6秒獲得已損失法力值和生命值的10%。

狂風(fēng)之龍:增加移動(dòng)速度,提高對(duì)地圖掌控能力

攻擊方式:移動(dòng)速度以及攻擊速度都較快。擁有最高單體目標(biāo)傷害,以及最強(qiáng)的追趕能力。

長(zhǎng)老之龍:技能傷害和普通攻擊會(huì)點(diǎn)燃目標(biāo)敵人,并增強(qiáng)此前得到的元素龍效果

游戲進(jìn)行35分鐘后,所有的元素巨龍將變成長(zhǎng)者巨龍。每10分鐘出現(xiàn)一次。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì)-殘忍通牒:接下來(lái)120秒,普通攻擊和法術(shù)會(huì)燃燒目標(biāo),在3秒內(nèi)造成45 (+45 *元素龍Buff層數(shù)) 。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì)-長(zhǎng)者精通:接下來(lái)120秒,提高元素龍Buff效果50%。

這次小龍的改動(dòng)給了游戲雙方更多的選擇機(jī)會(huì),讓游戲的進(jìn)程更加具有不可控性。

擊殺獎(jiǎng)勵(lì):獲得一層“浮云德德拉克薩印記”效果,永久Buff,可提高非戰(zhàn)斗移動(dòng)速度15/30/45。

一個(gè)可以提供持續(xù)一分鐘的假眼的飾品,冷卻時(shí)間兩分鐘。九級(jí)的時(shí)候自動(dòng)升級(jí)為一個(gè)持續(xù)時(shí)間兩分鐘冷卻時(shí)間兩分鐘的飾品。九級(jí)之后你還可以花費(fèi)475把它升級(jí)為一個(gè)冷卻時(shí)間三分鐘可以插一個(gè)真眼的飾品或者是一個(gè)冷卻時(shí)間兩分鐘可以插一個(gè)持續(xù)時(shí)間三分之的眼飾品。

讓附近范圍內(nèi)的陷阱和眼暴露,持續(xù)四秒,冷卻時(shí)間兩分鐘。到九級(jí)的時(shí)候自動(dòng)升級(jí)為持續(xù)時(shí)間六秒,冷卻時(shí)間一分鐘的飾品。如果你在這之后花費(fèi)475把它升級(jí),它不僅僅可以為你暴露附近的眼和陷阱,還將為你提供偵測(cè)眼的效果,持續(xù)10秒(類似過(guò)去真視藥水的效果)。

最多揭示1100范圍內(nèi)的一小塊戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧持續(xù)一秒,冷卻時(shí)間兩分半。被揭示的任何敵方英雄將暴露在你的視野中,持續(xù)五秒。到九級(jí)它的施放范圍升級(jí)為2000.在這之后如果你話費(fèi)475把它升級(jí),它的施放范圍提升到3000并且冷卻時(shí)間為一分半。

這是剛剛上線時(shí)候的飾品,和現(xiàn)在的飾品又不一樣:

飾品的上線讓輔助從前期的視野控制工作中解脫出來(lái),也讓線上的英雄更難被抓,對(duì)打野的gank作出了更高的要求。現(xiàn)在的飾品只有兩種升級(jí)路徑,雖然玩家的選擇減少了,但是現(xiàn)在的飾品更為實(shí)用,也平衡了游戲性。

如果你是經(jīng)歷了S5賽季的新玩家的話,你一定忘記不了那段被重裝戰(zhàn)士所支配的日子:一個(gè)敵方英雄突然沖進(jìn)你們的隊(duì)形里,三下五除二帶走你們的ADC或者中單,然后從容而去,你們對(duì)他毫無(wú)辦法。這就是S5賽季時(shí)期的重裝戰(zhàn)士們。

在最近幾個(gè)賽季的改動(dòng)中,拳頭官方的目標(biāo)一直很明確:提高每個(gè)英雄的特點(diǎn)和辨識(shí)度,比如,提到法師的話,就應(yīng)該是在千鈞一發(fā)之際爆發(fā)能力,轉(zhuǎn)瞬逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì);提到ADC的話,就是源源不斷地提供輸出,但是自身卻比較脆弱,尤其需要保護(hù);而提到戰(zhàn)士的話,就是肉搏能力極高,同時(shí)也具有一定的耐打性,而談到重裝戰(zhàn)士的話,應(yīng)該就是:自身移動(dòng)能力較低,但靠近時(shí)敵方時(shí)擁有毀滅性的的打擊能力,同時(shí),自身也極其抗揍。

轉(zhuǎn)自騰訊游戲

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