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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游資訊 > 專(zhuān)注內(nèi)容不忘初心 獨(dú)立游戲《記憶之境:歸零》正式登錄App Store
專(zhuān)注內(nèi)容不忘初心 獨(dú)立游戲《記憶之境:歸零》正式登錄App Store

更新時(shí)間:2017-08-17 11:19

作者:匿名

解謎類(lèi)獨(dú)立游戲《記憶之境:歸零》今日登錄App Store,這款由千幻游戲代理的產(chǎn)品創(chuàng)作靈感來(lái)自于美麗的古希臘鳶尾花神話(huà),在進(jìn)入游戲后,玩家將以主角“零”的視角,在死神愛(ài)麗絲創(chuàng)造的魔塔世界中,展開(kāi)一段尋回記憶的旅程。該游戲在今日上線(xiàn)前已在知名平臺(tái)TapTap發(fā)起過(guò)幾輪內(nèi)部測(cè)試,不論在畫(huà)面、劇情還是玩法方面都有著上佳表現(xiàn),幾乎所有體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家都不吝為它奉上好評(píng)。截止日前,獨(dú)立游戲《記憶之境:歸零》的玩家預(yù)約數(shù)量已近兩萬(wàn)。

(TapTap預(yù)約頁(yè)面)

歷時(shí)兩年,佳作終成

在傳統(tǒng)的解謎元素之外,在《記憶之境:歸零》中,還加入了作為核心玩法的養(yǎng)成系統(tǒng)。許多嘗試過(guò)《記憶之境:歸零》的玩家都驚嘆于這款獨(dú)立游戲中呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容,很難想象這款游戲僅由2人開(kāi)發(fā)完成。在兩年之前,隨著創(chuàng)作靈感的迸發(fā),《記憶之境:歸零》開(kāi)始孕育,兩年之后,“月光小鎮(zhèn)”這個(gè)由兩個(gè)年過(guò)30的“老男人”組成的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),為他們作品《記憶之境:歸零》的研發(fā),畫(huà)上了完美的句號(hào)。

(登錄界面)

不忘初心,涅槃而生

在完美的句號(hào)之前,是對(duì)于完美的追求和波折的過(guò)程。

實(shí)際上,《記憶之境:歸零》這款游戲的雛形,在三個(gè)月的研發(fā)后,即已完成。然而出于一個(gè)游戲人的初心——“想做出一個(gè)更像游戲的游戲”,可以說(shuō)是初出茅廬的“月光小鎮(zhèn)”甘冒風(fēng)險(xiǎn),決定將游戲雛形回爐重做——除了保留游戲的基礎(chǔ)規(guī)則和玩法外,他們幾乎更換了包括所有的代碼、美術(shù)素材之內(nèi)的全部素材。

(最初的記憶之境)

在此過(guò)程中,除了產(chǎn)品多次調(diào)整,幾經(jīng)改名外,對(duì)辦公環(huán)境的不滿(mǎn)、對(duì)伙伴的不信任、對(duì)產(chǎn)品可玩性的質(zhì)疑、對(duì)未來(lái)的恐懼和資金的緊張……“月光小鎮(zhèn)”團(tuán)隊(duì)幾乎遇到了所有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最害怕面對(duì)的問(wèn)題。萬(wàn)幸的是,他們走了過(guò)來(lái),并完成了屬于他們的作品《記憶之境:歸零》。

(記憶之境:歸零)

堅(jiān)持精品,聯(lián)手千幻

許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲內(nèi)容生產(chǎn)和游戲品質(zhì)把控環(huán)節(jié)上得心應(yīng)手,而在營(yíng)銷(xiāo)宣推方面,卻稍顯短板,營(yíng)銷(xiāo)宣推又恰恰是游戲上線(xiàn)中非常重要的一環(huán)。這種情況對(duì)于僅由兩人組成的“月光小鎮(zhèn)”而言,猶是如此。

作為《記憶之境:歸零》發(fā)行商的千幻游戲,無(wú)疑可以補(bǔ)足CP“月光小鎮(zhèn)”在發(fā)行能力方面的短板。雖只成立不到兩年,千幻游戲卻已經(jīng)參與過(guò)多款重量級(jí)大作的宣發(fā)工作,3D換裝品類(lèi)排行第一的《甜甜萌物語(yǔ)》、上海軟星團(tuán)隊(duì)首款自研手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》、來(lái)自于完美世界經(jīng)典端游復(fù)刻的《神鬼傳奇》……豐富的游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)以及注重內(nèi)容、堅(jiān)持“精品化”的游戲發(fā)行路線(xiàn),理念上的認(rèn)同使得千幻游戲和“月光小鎮(zhèn)”一拍即合。而于此同時(shí),秉承著“用戶(hù)至上”理念的千幻游戲,出于對(duì)游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn)的尊重,更是主動(dòng)承諾不會(huì)因?yàn)樯虡I(yè)化而對(duì)《記憶之境:歸零》的游戲玩法做出任何改動(dòng)。

(千幻游戲)

同質(zhì)化游戲內(nèi)容的大量涌現(xiàn),使得中國(guó)游戲行業(yè)在陷入千篇一律窘境的同時(shí),也激發(fā)了玩家群體對(duì)于更好、更美、更特別的游戲的渴求,近幾年來(lái)國(guó)內(nèi)玩家群體在這種渴求中飛速成長(zhǎng),已經(jīng)從最初的海納百川,無(wú)所不玩的情況,轉(zhuǎn)變?yōu)榈街鲃?dòng)尋求高品質(zhì)細(xì)分類(lèi)游戲的趨勢(shì)。可以說(shuō),在這種趨勢(shì)下,《記憶之境:歸零》的出現(xiàn)恰逢其道,也相信作為伯樂(lè)的千幻游戲,能夠借助他們對(duì)于細(xì)分游戲領(lǐng)域的獨(dú)特見(jiàn)解和強(qiáng)力的發(fā)行資源,廣泛而精確地找到這款獨(dú)立游戲的目標(biāo)用戶(hù),將優(yōu)秀的內(nèi)容與世界共享。

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