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更新時(shí)間:2020-01-03 09:49
作者:匿名
神武4手游凌霄天宮怎么加點(diǎn)?天宮是游戲中玩的人比較少的一個(gè)門派,但是不可否認(rèn)的是天宮的地圖和形象是真的帥呀,一種仙氣飄飄正義凜然的感覺(jué),真的讓人特別喜歡,那么凌霄天宮怎么加點(diǎn)呢?我們來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
神武4手游凌霄天宮怎么加點(diǎn)
門派介紹
“金光萬(wàn)道滾紅霓,瑞氣千條噴紫霧”,神界廢墟上重建的天宮雖少了當(dāng)時(shí)三界共主的氣象,但也有著赫赫威名。天宮成立之后以維護(hù)三界秩序?yàn)榧喝危壳叭鐒?dòng)蕩多為九黎遺族所致,故命門下弟子于凡間監(jiān)察九黎動(dòng)向。其門派導(dǎo)師楊戩乃凌霄天宮第一戰(zhàn)神,通曉七十三般變化,法力無(wú)邊。凌霄天宮弟子攜浩蕩天威,不僅能駕馭天雷,借助天雷之威力斬妖除魔,還可凝神施咒,解除隊(duì)友的異常狀態(tài)。
門派心法
【天道】天道庇佑,一定概率免疫封印、法術(shù)攻擊和異常類特技及奇珍攻擊
心法解析:天宮的門派心法只有一個(gè)效果,但是他的強(qiáng)大和實(shí)用性就不必多說(shuō)了。門派心法賦予的法術(shù)閃避極大的增加了天宮的生存能力,比如寵物子女的法術(shù)攻擊、封系的封印技能等都可以被天宮閃避。唯一美中不足的是龍宮的門派心法(法術(shù)不會(huì)被閃避)死死的克制了天宮的閃避。
技能分析:
通過(guò)上面的技能介紹我們不難發(fā)現(xiàn)天宮的技能覆蓋面十分齊全,有群攻技能(雷霆斬)、有單體點(diǎn)殺(穿云斬)、有控制技能(亂神斬)、有單體爆發(fā)技能(毀天滅地)還有破防干擾技能(天威)。面對(duì)效果眾多、選擇眾多的技能,如何利用好手中技能將使一個(gè)合格天宮首先要面臨的事。
雷霆斬:天宮的群攻物理技能到80級(jí)技能等級(jí)之后可以作用于4個(gè)目標(biāo),當(dāng)對(duì)面多個(gè)單位的血線比較低時(shí)可以考慮用雷霆斬配合隊(duì)伍中法系群秒持續(xù)壓低對(duì)面血線達(dá)到擊殺的效果。不過(guò)要注意的是雷霆斬畢竟不像飛機(jī)那樣居然強(qiáng)大的爆發(fā)能力,傷害略顯不足,不建議在對(duì)方血線高時(shí)使用,白白送對(duì)方憤怒。
穿云斬:天宮的主力輸出技能,具有小破血之稱。天宮的穿云斬一直都是寵物的噩夢(mèng),而且不存在休息回合,這樣讓天宮在清寶寶上更加高效和有針對(duì)性。天宮的穿云斬很難像天策的橫掃、萬(wàn)獸的瘋狂連擊一樣一回合直接把一個(gè)單位從滿血擼到死,但是勝在連續(xù)不間斷,如果一個(gè)穿云不夠那就兩個(gè)。
亂神斬:作為一個(gè)輸出門派天宮還有一個(gè)輸出型封印技能,造成傷害的同時(shí)概率封印目標(biāo)。這個(gè)技能是一把雙刃劍,有時(shí)候可以一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,有時(shí)候也會(huì)浪費(fèi)一回合寶貴的輸出機(jī)會(huì)。他可以亂神比天宮速度低的輸出單位,中了亂神直接廢掉了對(duì)面一回合輸出的機(jī)會(huì),對(duì)于萬(wàn)獸來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是致命的。也可以亂神對(duì)面封系,按照規(guī)則如果中了亂神且已出手,那么封印持續(xù)回合+1,給己方單位贏得寶貴的喘息機(jī)會(huì)。不過(guò)亂神斬的概率非常不可控,如果堅(jiān)信自己的運(yùn)氣,請(qǐng)勇敢的用亂神捶死對(duì)面。
五雷天劫:幫派玩法-暗黑龍王中的輸出神技,其他時(shí)候基本可以無(wú)視。
凝神決:天宮自帶解封技能,不過(guò)只能對(duì)隊(duì)友使用。是浪費(fèi)一回合輸出機(jī)會(huì)去保隊(duì)友出手,亦或是輸出全看自己取舍了。
天威:天威需要技能等級(jí)達(dá)到80才能使用,是一個(gè)附帶debuff的破防技能。拋開(kāi)破防效果不談,一定回合使目標(biāo)戰(zhàn)氣和魔法消耗額外增加的簡(jiǎn)直就不用多說(shuō)了,戰(zhàn)氣影響坐騎技能的釋放,一個(gè)天威就可能化解掉對(duì)面1次有威脅的坐騎技能配合,天威對(duì)高防御目標(biāo)附加一定的傷害也讓天宮對(duì)于鋼板也有一定的威脅。
毀天滅地:天宮的高傷爆發(fā)技能,使用后會(huì)有2回合的虛弱狀態(tài),值得注意的是這個(gè)技能還需要5點(diǎn)憤怒才能釋放。這個(gè)技能在PK中用上的機(jī)會(huì)比較少,但是在pve中確是一個(gè)無(wú)法忽視的傷害技能,無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是日常活動(dòng)中,一個(gè)毀天滅地的傷害不會(huì)比天策一個(gè)橫掃天下低。
加點(diǎn)分析
天宮可以有三種加點(diǎn)方案選擇①純暴力流加點(diǎn);②敏攻流加點(diǎn);③耐攻流加點(diǎn)。前者適合pve玩家,后兩者更適應(yīng)現(xiàn)在的PK節(jié)奏。接下來(lái)會(huì)為大家介紹下兩種加點(diǎn)方案的優(yōu)缺點(diǎn)及裝備選擇。
①純暴力爆發(fā)流
加點(diǎn)方案:10力
裝備分析:由于走純暴力路線,裝備屬性盡量全部選加力量的高基礎(chǔ)裝備。裝備特效方面的盡量收集起易成長(zhǎng)頭盔和一個(gè)附帶嗜血連擊特技的裝備,至于武器高傷害就可以,當(dāng)然有追求的玩家刷一個(gè)必殺武器也是極好的選擇。易成長(zhǎng)特效可以放大太陽(yáng)石加攻擊帶來(lái)的收益,嗜血連擊主要是彌補(bǔ)天宮在半血以下無(wú)法釋放穿云斬的缺陷。
寶石選擇:武器、頭盔-太陽(yáng)石;衣服-月亮石;項(xiàng)鏈-舍利子;腰帶、鞋子-黑寶石
優(yōu)缺點(diǎn):極限暴力加點(diǎn)的天宮輸出數(shù)值肯定是異常賞心悅目的,在競(jìng)技場(chǎng)、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力輸出的作用。這個(gè)玩法對(duì)玩家要求也比較低,血量充足就用穿云輸出,憤怒足夠就用嗜血連擊,半血以下選擇毀天滅地。缺點(diǎn)也很明顯缺乏生存能力和速度優(yōu)勢(shì),在PVP玩法中很容易血線一直被壓的很慘無(wú)法用穿云來(lái)輸出的尷尬情況,本生脆皮特性導(dǎo)致進(jìn)入被無(wú)限守尸的死循環(huán)。
②敏攻流
加點(diǎn)方案:8力2敏
裝備分析:裝備屬性點(diǎn)附加可以選擇力敏屬性的高基礎(chǔ)裝備。裝備特效的話最好有易成長(zhǎng)的腰帶和鞋子,實(shí)在刷不出易成長(zhǎng)鞋子那么選擇的速度屬性極高的鞋子,武器也是高傷害即可,必殺、狂暴都是敏天宮輸出的好幫手。敏天宮的精髓在于搶物理1速,所以腰帶和鞋子的易成長(zhǎng)特效就顯得額外重要了。
寶石選擇:武器、頭盔-太陽(yáng)石;衣服-月亮石;項(xiàng)鏈-舍利子;腰帶、鞋子-黑寶石
優(yōu)缺點(diǎn):敏天宮是比較適應(yīng)現(xiàn)在的pvp節(jié)奏的,主要作用是清對(duì)面輸出寵物,限制對(duì)面物理輸出的出手。眾所周知神武中物理輸出門派的強(qiáng)力輸出技能都是有一定限制的天策、天宮有血量限制,萬(wàn)獸有變身buff限制,敏天宮搶到1速后可以有效限制對(duì)面出手(穿云+亂神)。一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的敏天宮可以不停的對(duì)對(duì)面的寵物及脆皮單位產(chǎn)生壓制,門派心法的特性也讓他相比與另外兩個(gè)物理輸出更加難被控制。不過(guò)敏天宮的缺點(diǎn)也是很明顯就是缺乏生存,因?yàn)榇┰茢氐尼尫庞醒肯拗?,?duì)血量的需求較高,會(huì)占用較大部分的團(tuán)隊(duì)資源。一旦搶物理1速失敗后缺乏常規(guī)的反制手段,容易被帶崩盤。
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加點(diǎn)方案:1體7力2耐
裝備分析:裝備屬性點(diǎn)附加可以選擇力耐屬性的高基礎(chǔ)裝備。裝備特效的話最好有易成長(zhǎng)的衣服,保證自己足夠鋼板,不至于受到敵方物理人物、寵物的威脅;鞋子和腰帶也盡量能夠刷出易成長(zhǎng),雖然說(shuō)耐天宮是放棄了速度,但是盡量保證自己的速度比敵方大部分的寵物快,當(dāng)然沒(méi)有也沒(méi)有太大的影響。特技可選擇的就比較多了,同其他物理門派一樣,嗜血連擊是必備的;耐天宮自身生存有一定的保障,所以還可以攜帶群體清心這樣的輔助特技來(lái)輔助隊(duì)友。
寶石選擇:武器、頭盔-太陽(yáng)石;衣服-月亮石、紅瑪瑙;項(xiàng)鏈-舍利子;腰帶、鞋子-黑寶石
優(yōu)缺點(diǎn):耐天宮玩法和耐天策大同小異,較耐天策來(lái)說(shuō),由于天宮門派技能—穿云斬的存在,所以耐天宮對(duì)寶寶的威脅更大,雖然耐天宮的傷害并不是很高,對(duì)于稍微肉一點(diǎn)的寶寶,無(wú)法直接穿死,但只需要審判寶寶進(jìn)行補(bǔ)刀就好,同時(shí)還能克制那些帶有神佑的寶寶。耐天宮的缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,速度慢、傷害低,但一般耐天宮的主要任務(wù)是清寶寶,故速度慢的劣勢(shì)可能影響并沒(méi)有那么大,傷害低才是耐天宮的硬傷,導(dǎo)致耐天宮在打高防單位非常吃力。綜合來(lái)看,還是比較推薦前兩種加點(diǎn)方案,耐天宮作為可選玩法之一介紹給大家。
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